C++ 参考手册
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- 函数声明
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- 用户定义字面量 (C++11 起)
- 属性说明符序列(C++11 起)
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- noexcept 运算符 (C++11 起)
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goto 语句
无条件转移控制流。
当使用其他语句不可能将控制转移到所需位置时使用。
语法
属性(可选) goto 标号 ;
|
|||||||||
解释
goto 语句将控制转移到标号所指定的位置。goto 语句必须与它所用的 标号 处于相同的函数中,它出现于标号的前后均可。
若控制的转移退出了任何自动变量的作用域(例如通过回跳到这种变量声明之前的位置,或向前跳出作为变量作用域的复合语句),则为所有退出作用域的变量以其构造顺序的逆序调用析构函数。
goto
不能将控制转移到 try 块或 catch 子句之内,但能将控制转移离开 try 块或 catch 子句(遵循上述有关作用域中的自动变量的规则)
若控制被转移进入了任何自动变量的作用域(例如通过向前跳过声明语句),则程序非良构(不能编译),除非进入作用域的所有变量拥有
1) 标量类型,且声明不带初始化器
2) 拥有平凡默认构造函数和析构函数的类类型,且声明不带初始化器
3) 上述之一的 cv 限定版本
4) 上述之一的数组
(注意:相同规则适用于控制转移的所有形式)
关键词
注意
在 C 编程语言中,goto
语句的限制较少,并且能进入除变长数组或可变修改指针之外的任何变量的作用域。
示例
运行此代码
#include <iostream> struct Object { // 非平凡析构函数 ~Object() { std::cout << "d"; } }; struct Trivial { double d1; double d2; }; // 平凡构造函数与析构函数 int main() { int a = 10; // 使用 goto 循环 label: Object obj; std::cout << a << " "; a = a - 2; if (a != 0) { goto label; // 跳出 obj 的作用域,调用 obj 析构函数 } std::cout << '\n'; // goto 可用于简单地离开多层循环 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { std::cout << "(" << x << ";" << y << ") " << '\n'; if (x + y >= 3) { goto endloop; } } } endloop: std::cout << '\n'; goto label2; // 跳入 n 和 t 的作用域 int n; // 无初始化器 Trivial t; // 平凡构造函数/析构函数,无初始化器 // int x = 1; // 错误:有初始化器 // Object obj2; // 错误:无平凡析构函数 label2: { Object obj3; goto label3; // 向前跳,离开 obj3 的作用域 } label3: ; }
输出:
10 d8 d6 d4 d2 (0;0) (0;1) (0;2) (1;0) (1;1) (1;2) dd
扩展阅读
Edsger W. Dijkstra 的著名文章《我认为 goto 有害》,呈现了此关键词的大意使用会引入的各种微妙问题的考察。