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std::destroy_at
定义于头文件 <memory>
|
||
template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(C++17 起) (C++20 前) |
|
template< class T > constexpr void destroy_at( T* p ); |
(C++20 起) | |
若 T
不是数组类型,则调用 p
所指向对象的析构函数,如同用 p->~T()
。
若 T
是数组类型,则程序非良构 (C++20 前)按顺序递归地销毁 *p 的元素,如同通过调用 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p)) (C++20 起)。
在某常量表达式 e 的求值中调用 |
(C++20 起) |
参数
p | - | 指向要被销毁的对象的指针 |
返回值
(无)
可能的实现
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) destroy_at(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17 版本: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
注解
destroy_at
推导要销毁的对象类型,从而避免在析构函数调用中显式写出它。
示例
下列示例演示如何用 destroy_at
销毁元素的相接序列。
运行此代码
#include <memory> #include <new> #include <iostream> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // 手工构造对象 auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
输出:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
参阅
(C++17) |
销毁一个范围中的对象 (函数模板) |
(C++17) |
销毁范围中一定数量的对象 (函数模板) |
(C++20) |
在给定地址创建对象 (函数模板) |