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std::filesystem::directory_iterator
定义于头文件 <filesystem>
|
||
class directory_iterator; |
(C++17 起) | |
directory_iterator
是一个迭代于目录的 directory_entry 元素上的遗留输入迭代器 (LegacyInputIterator) (但不造访子目录)。迭代顺序是未指定的,除了每个目录条目只被造访一次。跳过特殊路径名 dot 和 dot-dot 。
若前移 directory_iterator
越过了最终目录条目,则它变为等于默认构造的迭代器,亦称为终止迭代器。二个终止迭代器始终相等,解引用或自增终止迭代器是未定义行为。
若在创建目录迭代器之后将文件或目录删除或添加到目录树,则是否会通过迭代器观察到更改是未指定的。
成员类型
成员类型 | 定义 |
value_type
|
std::filesystem::directory_entry |
difference_type
|
std::ptrdiff_t |
pointer
|
const std::filesystem::directory_entry* |
reference
|
const std::filesystem::directory_entry& |
iterator_category
|
std::input_iterator_tag |
成员函数
构造 directory_iterator (公开成员函数) | |
(析构函数) |
默认析构函数 (公开成员函数) |
对内容赋值 (公开成员函数) | |
访问所指的目录条目 (公开成员函数) | |
前进到下个目录条目 (公开成员函数) |
非成员函数
基于范围的 for 循环支持 (函数) |
另外,按遗留输入迭代器 (LegacyInputIterator) 要求,提供 operator==
和 operator!=
为成员或非成员函数。
注意
许多遍历目录的低层 OS API 将下个目录条目与文件属性一同获取。若它们存在,则 directory_iterator
的构造函数和非 const 函数将这些属性存储于所指向的 directory_entry 中,而不调用 directory_entry::refresh 。这使得程序能够在迭代目录条目的同时检验其属性,而不进行额外的系统调用。
示例
运行此代码
#include <fstream> #include <iostream> #include <filesystem> namespace fs = std::filesystem; int main() { fs::create_directories("sandbox/a/b"); std::ofstream("sandbox/file1.txt"); std::ofstream("sandbox/file2.txt"); for(auto& p: fs::directory_iterator("sandbox")) std::cout << p.path() << '\n'; fs::remove_all("sandbox"); }
可能的输出:
"sandbox/a" "sandbox/file1.txt" "sandbox/file2.txt"
参阅
(C++17) |
指向一个目录及其子目录的内容的迭代器 (类) |
(C++17) |
用于迭代目录内容的选项 (枚举) |
(C++17) |
目录条目 (类) |